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Notenschlüsselspiel

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Beschreibung

Das "Notenschlüsselspiel" ist wie ein klassisches Brettspiel (z. B. "Mensch ärgere Dich nicht") angelegt. Die Spieler müssen auf den Spielfeldern verschiedene musikalische Aufgaben lösen, um möglichst schnell das Ziel zu erreichen. Wer das Ziel zuerst erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Das Spiel enthält zwei Brettspiele zum spielerischen Trainieren musikalischer Grundbegriffe und der Noten f bis c''. In erster Linie für Klavier gemacht, kann das Notenschlüsselspiel aber auch von allen anderen Musikschülern gespielt werden: warum sollen nicht auch mal Gitarristen den Bassschlüssel lesen können?

Das Notenschlüsselspiel bietet zwei Spielvarianten.

Spiel 1 auf der Vorderseite eignet sich zum Trainieren musikalischer Grundbegriffe sowie der Stammtöne c' bis h' (Violinschlüssel).

Benennung von:
- Notenwerte Achtel, Viertel, Halbe, Ganze
- Dynamikzeichen p und f
- Vorzeichen Kreuz und b
- Bass- und Violinschlüssel
- Viertelpause und halbe Pause

Mit Spiel 2 auf der Rückseite wird der erweiterte Tonumfang f bis c'' zum Spielgegenstand: Noten f bis c'' (f bis c' im Bassschlüssel, c' bis c'' im Violinschlüssel).

Benennung von:
- Dynamikzeichen p und f
- Viertelpause und halbe Pause

Für beide Spiele sind Spielvarinaten angegeben, die für Abwechslung beim wiederholten Spielen sorgen.

Spielanleitung (Auszug)
  1. Alle Spieler platzieren ihre Figurenkegel auf dem Feld ?Start?. Nun würfelt jeder Spieler mit dem Augenwürfel. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl darf mit dem Spiel beginnen.
  2. Der beginnende Spieler würfelt mit dem Augenwürfel und setzt seinen Figurenkegel die gewürfelte Augenzahl weiter. Er gelangt je nach Augenzahl auf unterschiedliche musikalische Aufgabenfelder.
  3. Folgende Aufgaben sind auf den Feldern zu lösen: - Notenfeld: Landet ein Spieler auf einem Notenfeld, so muss
    a.) der richtige Ton auf dem Klavier gespielt werden und/oder
    b.) der Tonname genannt werden Der Lehrer bestimmt, wieviele der zwei Aufgaben gelöst werden müssen.

    - Pausenfeld: Landet ein Spieler auf einem Pausenfeld, so muss der Pausenname genannt werden
    - Smileyfeld: Landet ein Spieler auf einem Smileyfeld, so muss keine Frage beantwortet werden. Das Smileyfeld kann auch als Sprungfeld verwendet werden: die Figur, die auf einem Smiley landet, darf zum nächsten Smiley springen.
    - Dynamikfeld: Landet ein Spieler auf einem Dynamikfeld, so muss die Bezeichnung genannt werden. Wird die Aufgabe richtig gelöst/die Frage richtig beantwortet, kann der Spieler auf dem Feld stehenbleiben. Sollte er die Aufgabe nicht gelöst/die Frage nicht oder falsch beantwortet haben, muss er auf das Feld, auf dem er vor dem Wurf stand, zurückgehen.
  4. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
  5. Sieger ist der Spieler, der zuerst das Feld ?Ziel? erreicht. Spielvarianten, mit denen das Spiel spannender gestaltet werden kann:
    a.) gelangt eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss fünf Felder zurückgehen
    b.) die Spielfigur muss das Zielfeld mit einem genau passenden Wurf erreichen; steht z. B. eine Figur drei Felder vor dem Zielfeld, so muss eine "drei" gewürfelt werden, um auf das Zielfeld gelangen zu können.

    Für bis zu 4 Personen geeignet.
    Spieldauer: ca. 15 - 30 Minuten

    Lieferumfang:
  • Spielbrett "Notenschlüsselspiel", Größe: 49,5 x 30 cm (1-fach geklappt 24,75 x 30 cm), beidseitig mit bedruckten Leinenstrukturpapier bezogen, Stärke: 1,5mm, Spielanleitung und Spielvariationen sind neben dem Spielfeld abgedruckt
  • 1 Augenwürfel
  • 4 Figurenkegel aus Plastik in den Farben grün, gelb, blau, rot - Verpackung: Druckverschlussbeutel
Artikelnummer:243330
Kategorie:Brettspiele
Geschenke für: Musiker  Klavierspieler  

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